kasinoets livscyklus

onlinecasinoer

Brainstorming Ideer

Den første fase af at skabe et casino spil er at komme med en idé. For at øge sandsynligheden for, at dit spilkoncept starter, er markedsundersøgelser, analyser og planlægning påkrævet.

Baseret på grundig markedsundersøgelser og analyse, identificere den type af et casino spil, tema, og dens historie. En effektiv metode til at strukturere dine ideer er med et mindmap. Opret et centralt koncept, der vil være et udgangspunkt i at repræsentere dit emne af interesse. Tilføj derefter grene, nøgleord, billeder og kommentarer. En sådan visualisering vil hjælpe med at fange ideerne og organisere dem ordentligt. I brainstorming-fasen skal du sørge for at undersøge de teknologiske tendenser, der kan hjælpe med at forbedre dit fremtidige spil.

Vær for eksempel opmærksom på virtual reality-teknologi, som er kommet til kasinoer i løbet af de sidste år. VR-spil giver bedre bonussystemer og forbedrede chatmuligheder i spillet, som kan hjælpe dit produkt med at blive populært blandt et bredere publikum.

En anden tendens er cryptocurrency, en betalingsmetode, som spillere og spilsoftwarevirksomheder begge kan drage fordel af. Spillere kan forblive anonyme, udføre transaktioner hurtigere og betale minimumsprovision. Virksomheder kan øge deres publikum, springe over en licensfase og ikke betale nogen provision for flere konverteringer.

Værktøjer til Gambling Software Market Research

Hvis du vil have en mere effektiv markedsundersøgelser, skal du anvende følgende værktøjer:

Questback er en samlet markedsundersøgelsessoftware. Det har til formål at bygge bro mellem produktet, gaming software, og dets publikum ved at indsamle data, analysere spillere holdninger og tendenser, og sporing produkt vedtagelse. Questback hjælper udbydere af casinosoftware med at definere efterspørgsel, indsamle data fra onlinepaneler, sociale medier eller loyalitetsprogrammer. Du kan drage fordel af Questback, selv mens brainstorming. Det er dog også muligt at få kundernes feedback i produktionsfasen.

Loop11 er et usability testsystem, der giver dig mulighed for at teste ethvert websted eller en individuel side – selv din konkurrents. Baseret på testen opretter denne service heatmaps og leverer clickstream-analyse. I første omgang bruges Loop11’s brugbarhedstest, før du starter spillet, og så kan du køre dem flere gange, når det går live.

Social Mention er en søgemaskine på sociale medier, der hjælper dig med at spore, hvad folk siger om dit sociale spils emne på tværs af internettets sociale mediemiljø og måler resultaterne i realtid. Det dækker sådanne netværk som Facebook, FriendFeed, YouTube, Twitter, Digg, Google osv. Social Omtale bruges i idéfasen. De resultater, der vises af systemet, hjælper med at forstå, om emnet er populært blandt spilpublikummet.

FreeLunch indsamler globale finansielle, økonomiske og statistiske data baseret på branchen og placeringen. Platformen indsamler spilledata fra offentligt tilgængelige kilder og samler dem på et enkelt sted. Det kan hjælpe med at bestemme casino spil udviklingsomkostninger, for eksempel. Dette værktøj kan være nyttigt i markedsanalysefasen, når du er kommet med spilemnet og identificeret store konkurrenter.

SurveyMonkey hjælper dig med at forstå forbruger- og markedspræferencer gennem dybdegående undersøgelser. Tjenesten giver mulighed for oprettelse af undersøgelser både til primær og sekundær markedsundersøgelser og leverer færdige skabeloner. Det hjælper med at få indsigt i dit produkt, udføre markedssegmentering og analysere forbrugeradfærd. Ligesom Questback er SurveyMonkey værdifuld i idéfasen. Derudover hjælper det konstant med at overvåge arten af kundernes adfærd efter spiludgivelsen.

Oprettelse af en prototype

Efter сonducting markedsundersøgelser til støtte for ideen, oprettelsen af en prototype af online sociale spil finder sted. Formålet med online casino spil udvikling selskab er at opbygge en skelet struktur, se, hvordan spillet vil se ud på papir, og designe den primære version.

I sin artikel om prototype skabelse, Todd Rivers, en teknisk kunstner og produktdesigner på RDI Studio siger, at med en arbejdsgruppe prototype, er det nemt at “føle” spillet. Han hævder, at en god prototype gør det muligt at ændre udseendet af spillet hurtigt og “se om din første stab på matematik er noget godt.”